Hogyan Kell Sakkozni A Szabályok Szerint

Tartalomjegyzék:

Hogyan Kell Sakkozni A Szabályok Szerint
Hogyan Kell Sakkozni A Szabályok Szerint

Videó: Hogyan Kell Sakkozni A Szabályok Szerint

Videó: Hogyan Kell Sakkozni A Szabályok Szerint
Videó: Hogyan kell sakkozni? - Játékszabályok 2024, November
Anonim

A sakk a sport, a tudomány és a művészet. Játszik egy táblán, 64 négyzettel két ellenfél között, két színű darabot használva - világos és sötét ("fekete" és "fehér"). A sakkot normál játékban, a FIDE bajnokság szabályai szerint a sakkszabályok szerint játsszák - online játékokhoz, telefonon stb. A nemzeti eltérésekre vonatkozó szabályok eltérhetnek.

Hogyan kell sakkozni a szabályok szerint
Hogyan kell sakkozni a szabályok szerint

Utasítás

1. lépés

A játéktábla négyzet alakú cellákra van osztva, mérete 8x8 cellás; vízszintesen a mezőket latin betűkkel jelöljük a-tól h-ig, függőlegesen pedig 1-től 8-ig terjedő számokkal. Így bármely cellának megadhatók koordinátái, például: b4. A sejtek színe váltakozik - fekete és fehér, így a szomszédos sejtek mindig különböző színűek.

2. lépés

Minden játékosnak 16 azonos színű darabja van - fehér vagy fekete. White kezdi a játékot, akit megszerez, azt a sorsolás vagy a speciális sorrend határozza meg.

3. lépés

A darabok bizonyos szabályok szerint mozognak. Egyetlen darab sem mozog a négyzetre azonos színű darabbal, hanem csak az ellenfél négyzetére. Az ellenfél darabja akkor tekinthető elfogottnak, ha azt egy kör során eltávolítják a tábláról.

Egy elefántdarab bármely irányban mozog az átló mentén, amelyen áll. A torony bármelyik négyzetre elmozdul függőlegesen vagy vízszintesen, amely a négyzetétől elnyúlik. A királynő tetszőleges négyzetre léphet függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan attól a tértől, amelyen áll. E mozdulatok során ez a három darab nem léphet át azon a négyzeten, amelyen más darabok találhatók. A lovag elmozdulhat a négyzetéhez, amely a legközelebb van a négyzetéhez, de nem ugyanazon függőleges, vízszintes vagy átlós mentén.

4. lépés

A király bármely szomszédos térre léphet, amelyet az ellenfél egyik darabja sem támadott meg. A darabok akkor is támadják a teret, ha nem tudnak mozogni.

5. lépés

A király mozgathatja a „kastélyt” is. Ekkor mozog a király színének egyik rookjával a szélső vízszintes mentén, és ez a király egyik lépésének számít. Így történik: a király négyzetéről két négyzetre mozog a bástya irányába, majd a bástya átmegy a király felett az utolsó négyzetig, amelyet keresztezett. Casting nem hajtható végre, ha a király már megmozdult, vagy ha a torony már megmozdult.

6. lépés

A mozdulat akkor tekinthető végrehajtottnak, amikor a játékos elvette a kezét egy darabtól, miután szabad térre helyezte. A győztes az a játékos, aki az ellenfél királyát matatta.

Ajánlott: