Milyen Sakkfeltételeket Kell Tudni A Kezdőknek

Tartalomjegyzék:

Milyen Sakkfeltételeket Kell Tudni A Kezdőknek
Milyen Sakkfeltételeket Kell Tudni A Kezdőknek

Videó: Milyen Sakkfeltételeket Kell Tudni A Kezdőknek

Videó: Milyen Sakkfeltételeket Kell Tudni A Kezdőknek
Videó: Hogyan kell sakkozni? - Játékszabályok 2024, Április
Anonim

A "ló" vagy, helyesen, "ló" elnevezésű sakkfigura, amelyet Georgy Vitsin hőse említett a 70-es évek szovjet vígjátékában "A szerencsés urak" nem az egyetlen népszerű kifejezés, amelyet a régi indiai játékban használtak. A sakklovagok és püspökök tanulmányozásával kezdődnek általában a leendő nagymesterek órái. Később kastélyok, nyílások, zugzwangok és egyéb kifejezések jelennek meg.

A sakk tanítása a darabok és gyalogok helyes elhelyezésével kezdődik a táblán
A sakk tanítása a darabok és gyalogok helyes elhelyezésével kezdődik a táblán

Menj lóra

A kezdők tanítása bármely sakkrészletben vagy iskolában mindig az edző történetével kezdődik, nemcsak az ilyen szellemi sport lenyűgöző történetéről, hanem a darabok és más kifejezések jelentéséről is. Különösen arról fog mesélni, hogyan lehet helyesen nemcsak mozogni és ütni, hanem a sakk-gyalogokat, és ami a legfontosabb, a darabokat is. Hogy van királynő és nem királynő; elefántok, nem tisztek; lovak, nem lovak; bukfencek, nem kerekek; és a király is a legfontosabb és legjelentősebb a táblán.

Ezenkívül az ábrákat "könnyű" és "nehéz" kategóriákra osztják. Az előbbiek ugyanazok a lovagok és püspökök, az utóbbiak - királynők és rókák. A sakkozó király mindig nem áll versenyben, minden más darabnak és gyalognak bármi áron meg kell védenie. Valójában ez a nyolc gyalog és a darabok összességében nyolc (püspökök, lovagok és rókák, mindegyik játékosnak van párja) az úgynevezett anyaga egy teljes értékű sportcsatának, egy az egyben formátumban.

Az "anyag" létrehozhatja saját védekezését, és támadást tehet mások vagyona ellen. A gyalogok és a darabok mozognak, vagyis mozognak, egyik négyzetről a másikra - vízszintesen és függőlegesen. Néhány király - és sokkal mozgékonyabb királynő is - tudja, hogyan kell átlósan mozogni. A püspökök pedig csak átlósan állnak. Kivételt képeznek az általános játékszabályok alól a lovagok, akik csak a "G" betűvel mozoghatnak a táblán.

Discord tábla

A vízszintesen és függőlegesen megegyező négyzet alakú sakkmezőt köznyelven "deszkának" nevezik, és 64 cellából áll. A felét fehér és fekete darabok és gyalogok foglalják el, a többiek négyzetek a mozdulatokhoz. A tábla négyzet formájában is készül, 32 cellája fehér és ugyanannyi fekete. A fehér és fekete sakk csapatok helyzetét megosztó feltételes középső vízszintes vonalat "elhatárolásnak" nevezzük.

Szokás egy speciális formában mozdulatokat írni latin a, b, c, d, e, f, g, h betűkkel (azoknak a vízszintes mezőknek a megjelölése, amelyekből készültek), és oroszul K, L, S, F, Kr - rövidített ló, bástya, püspök, királynő és király. Ezenkívül a felvétel során 1-től 8-ig terjedő számokat használnak, amelyek jelzik azokat a függőleges négyzeteket, amelyekre a gyalog vagy darab eljutott, és 1-től a végtelenig, jelezve a játék lépésének számát. A kastélyt nullával írják. Példák a mozdulatokra: 1.e2-e4 (a gyalog kezdési manővere a ketrecen keresztül), 11. 0-0 (rövid castling), 35. Qd3-d7 + (a királynő ellenőrzött).

Matt

Ezeknek a helyzeteknek a neve gyakori, és gyakran ejtik ki nemcsak a táblán, hanem a mindennapi beszédben is. A játékban a "csekk" az ellenfél darabja vagy gyalogja által a királyt fenyegető közvetlen fenyegetésre utal, amelyet csak az "elkövető" elköltözésével, leplezésével vagy elfogyasztásával lehet elkerülni. A matt a közvetlen fenyegetést jelent a királyra nézve is. De már nem lehetséges, hogy a "sakkország" fő alakja elmeneküljön onnan. Miután az egyik fél bejelentette a „mattot”, a játékot megnyertnek tekintik.

Egyéb leggyakoribb játékhelyzetek:

- patthelyzet - a királyt nem nyilvánítják csekknek vagy mattnak, de nincs lehetősége a lépésre, a döntetlen fix;

- zugzwang - az egyik oldal irigylésre méltó helyzete, mivel bármelyik mozdulata automatikusan rontja a táblán a helyzetet;

- kastély - a király egyidejű cseréje és a kezdeti helyzetük egyik tornya: a „rövid” pozícióval a király „megugorja” a bástyát, és fedezékbe megy a magához legközelebb eső szárnyig, a „hosszúval” - a királynőé;

- "villa" - olyan lépés, amely után az ellenfél két darabját elfogással fenyegetik;

- „gyermek sakk” - a király reménytelen helyzete a nyílásban, amelyet a királynő és a püspök támadása során nyertek, és a kezdő játékosokra jellemző;

- "baklövés" - nagyon durva hiba, figyelmen kívül hagyás, amely egy darab elvesztéséhez vagy akár a játék vereségéhez vezetett.

Tornyok a deszkán

Kezdve a játékot, kezdő mozdulatokat hajt végre benne, a sakkozó játssza a nyitást. Fajtái különféle gambitok, védekezés és kezdetek. A nyílásból kilépve és a darabjait maximálisan kifejlesztve a játékos automatikusan a játék leghosszabb szakaszára - a középső játékra - vált. És vége - a résztvevők egyikének győzelmével, döntetlennel vagy vereségével - a végjátékban. Még akkor is, ha nyertes pozícióval rendelkezik, legyőzhető. Ehhez elég időzavarba keveredni. Vagyis kevés időd van gondolkodni a táblán lévő helyzeten. Ezután hagyja, hogy a zászló a sakktárcsájára essen.

Ajánlott: