Minden csapatjáték, a hokit is beleértve, nem teljes megtévesztés és ügyes manőverek nélkül az ellenség megkerülésére. Az ilyen manővereket hamisításnak hívják, és az egyes játékepizódokban egyik vagy másik hamisítvány hatékonyan segíthet.
Utasítás
1. lépés
Stroke. Végezze el ezt a bonyolult játékot, minden alkalommal új módon vizsgálva a játék helyzetét. Kerülje el az ellenfelet éles és kiszámíthatatlan manőverekkel, változtassa meg a korcsolyázás módját, és tegyen hamis hintákat a klubjával. Bármely trükk két részből áll - hamis és igaz. Tanuld meg érezni a legoptimálisabb időintervallumot e két művelet között.
2. lépés
Teljesítmény löket. Végezzen rövid csöpögést, miközben a legstabilabb testhelyzetet veszi - hajlítsa meg térdeit, terítse szét vállszélességre, döntse kissé előre a testét. Vezessen hatalmi harcot az ellenségre, takarja le a korongot a lábával, botjával, testével. A testtömeg ésszerű felhasználása miatt, bár előnye van a sebességben, gyakran kijöhet a győztes ebben a küzdelemben.
3. lépés
Feint dobni és passzolni. Vegyük úgy a helyzetet, mintha dobni vagy passzolni készülne, és lazán lendüljön a klubbal. Figyeld az ellenfél játékosa reakcióját erre a mozgásra, általában pozitív hatása van. Ezután hirtelen fejezze be a hamis mozgást, és azonnal távozzon a koronggal a másik irányba.
4. lépés
Feint a törzs és a fej. Haladj a koronggal az ellenfél felé. Közeledve hajtsa végre a test, a fej és a klub természetes előkészítő mozgását egy koronggal a bemutatáshoz, amely például a jobb oldalra kerül. Ez az ellenség válaszát váltja ki mozdulataira. Miután az ellenség összezavarodott, azonnal változtasson irányt és menjen balra.
5. lépés
Feints irányváltással és sebességgel. Az ilyen hamisítványokat főként az ellenség gyámságától való eltávolodás érdekében használja. Ha megvan a korong, a kapu felé halad, és akkor az ellenfél csapatának védője jön ki rajtad. Hajtson végre hamis féket (az ellenség ugyanígy fog reagálni), majd törje az eredeti irányba.