A darabok mozgásának tanulmányozása nem elég a sakk megnyeréséhez. A kezdő sakkozók gyakran elvesztik az érdeklődésüket a játék iránt, mert fogalmuk sincs arról, hogyan lehet eredményt elérni. Először meg kell vizsgálnia az egyes ábrák erősségét. Ezután sajátítsa el többük interakcióját. És csak ezt követően játszani az összes darabbal.
Utasítás
1. lépés
Tanuljon meg matatni két bástyával. Ne használja a királyát. Az ellenfélnek csak egy királya lehet a táblán, nincs több darab. A Checkmate egy pozíció a táblán, amikor az ellenfél királya a te darabod támadása alatt áll, ez fenyegeti, vagyis felkészül annak levágására. És nincs hova mennie. A király melletti összes teret elfoglalták vagy a darabjaid is támadják. Mivel a királyt nem vágják le, a darabok ez a helyzete a sakkjáték végét jelenti, vagyis mattot. Ha a te darabod fenyegeti a királyt, de van hová mennie, akkor ez nem matt, hanem csekk. Utána a király távozik, és a játék folytatódik. Ha látni akarja a mattot két rookkal, helyezze az ellenfél királyát a tábla szélére, mindkét oldalra. És tedd királyodat a szemközti szélre, nem lesz rá szükség. Most egy bástyával "vágja le" az ellenséges királyt a tábla többi részéről, hogy csak az utolsó vonal celláin mozoghasson. Ehhez a bástyának az utolsó előtti aktán kell lennie. És tegye a második bástyát ugyanarra a vonalra a királlyal, hogy az fenyegesse a királyt, és ellenőrzés alatt tartsa az utolsó vonal összes négyzetét. Ez a társ. Csak helyezze a rookokat a lehető legtávolabb a királytól, hogy az ne vágja le őket egy mozdulattal. Most helyezze ellenfelének királyát a tábla közepére. Váltakozva mozogjon, és érje el a sakk helyzetét, amelyet elemeztünk.
2. lépés
Mester társ egy királynővel és egy bástyával. A feltételek ugyanazok maradnak, mint az első lépésben. Analógia alapján gondoljon először azokra a darabokra, amelyeken a matató látható. Ezután helyezze az ellenfél királyát a tábla közepére, és felváltva tegyen lépéseket a matt elérése érdekében.
3. lépés
Tanulj meg matatni a királyoddal. A királyod most aktívan részt vesz a játékban.
4. lépés
Pattanó királysal és bástyával. A bástya nem tud megbirkózni a király segítsége nélkül.
5. lépés
Két püspökkel sajátítsák el a matát. Kicsit trükkös, de kezelheti. A király az elefántoknak is segít.
6. lépés
Gyakorold a párzást püspökeddel és lovagoddal. Ez a legnehezebb lehetőség a kezdőknek. A király a közelben van.
7. lépés
Próbálja ki az alakzatok különböző kombinációit. Pattanó királynővel és püspökkel, királynővel és lovaggal, két püspökkel és bástyával. Különböző feltételekkel álljon elő az ábrák szilárdságának teszteléséhez. Két lovag még a királyuk segítségével sem matálhat.