A Röplabda Alapszabályai Pontról Pontra

Tartalomjegyzék:

A Röplabda Alapszabályai Pontról Pontra
A Röplabda Alapszabályai Pontról Pontra

Videó: A Röplabda Alapszabályai Pontról Pontra

Videó: A Röplabda Alapszabályai Pontról Pontra
Videó: MAGYARORSZÁG HOLLANDIA NŐI RÖPLABDA EURÓPA BAJNOKSÁG 2019 BUDAPEST 5 FORDULÓ 2024, Április
Anonim

A röplabda története évszázadokra nyúlik vissza, a férfiak és a nők teljesen más országokban imádják játszani. Mindazonáltal ennek az izgalmas játéknak az alapszabályai alig változtak.

A játék egy pillanata
A játék egy pillanata

A csapat sportjátékai fejlesztik az ember akaraterőjét, képességét a célok elérésére, az ügyesség és az állóképesség fejlesztésére. Az ilyen sportok közé tartozik a röplabda, egy olyan játék, amely minden korosztály aktív emberének kedvezhet. Udvarokon, stadionokban vagy éppen a park gyepén játszanak, röplabda hálót hozva magukkal.

A történészek azt állítják, hogy az első ilyen verseny Róma két lakoscsoportja között zajlott már Kr. E. 3. században. A röplabda tényleges szabályait pedig 1895-ben alakította ki William Morgan amerikai testnevelő tanár. Ennek a népszerű játéknak a szabályaiban többször kisebb változtatásokat hajtottak végre, de a feltételek többsége a mai napig változatlan marad.

Game Zone

Röplabda pálya sémája
Röplabda pálya sémája

Az olyan csapatjátékokban, mint a futball, a jégkorong és még a kosárlabda, a játszóterekre nincsenek általános előírások, csak a minimum paramétereket írják elő. A röplabdában minden sokkal komolyabb, egyetlen nemzetközi méret van: a pálya hossza mindig 18, szélessége 9 méter, és egy centivel sem több, sem kevesebb. Valójában gyakran az adogatás (ász) vagy a labda határon kívüli (határon kívüli) találata minden centimétertől függ.

Van azonban egy érdekes változó ebben a játékban: a férfi és a női csapat hálója különböző magasságokban van. Ennek az úri szabálynak köszönhetően, a résztvevők fizikai adottságait figyelembe véve, a női röplabda nagyon szórakoztató játéknak számít.

Maga a játszótér szimbolikusan 6 játék zónára oszlik, az aktív játékosok számának megfelelően: három a háló közelében foglal helyet, a többi a perem hátsó részéhez közelebb szóródik.

A játék céljai

Egy pillanat a röplabdázás
Egy pillanat a röplabdázás

Úgy tűnik, hogy minden nagyon egyszerű: két 14 fős csapat versenyez, mindkét oldalról 6 játékos van a pályán, a csapat többi tagja a pályán kívül várja a sorát. A játékszabályok azonban csak 6 cserét engedélyeznek mindkét oldalon.

A résztvevőknek két feladata van:

  • Az ellenfelek oldaláról érkező labda nem érheti a pályájuk padlóját;
  • Az ellenfél csapatának hibára kényszerítése (a labda megérintette a hálót, vagy akár a pálya felett is átrepült).

Röplabda pontokat kap az a csapat, amely miatt a labda az ellenfél területére esett. Ezen kívül minden játékos által elkövetett hibáért az ellenfelek pontokat kapnak. Ezért nem követhet el hibákat, minden hiba végzetes lehet. Egyébként a 20. század elejéig a szabályok nem voltak annyira szigorúak: a pontokat csak saját beadványaikból vették figyelembe, és a játék kisebb hibáit figyelmen kívül lehetett hagyni.

A győzelmet annak a csapatnak ítélik oda, amely a három lejátszott meccs közül kettőben vezetett. Mindegyik addig folytatja, amíg az egyik csapat 25 pontot nem szerez, legalább két pont különbséggel. Az egyes időszakok időtartama nincs korlátozva, a játék addig folytatódik, amíg a csapat meg nem szerzi a szükséges előnyt.

Ha a győztest még nem határozták meg, akkor a szabályok további két játék lejátszását teszik lehetővé, az utóbbiban pedig legfeljebb 15 pont kerül kiosztásra (ezt a rövid szettet időszünetnek nevezik). De ilyen kiegészítő játékokat ritkán játszanak, általában a játék sorsa az első három találkozón dől el.

Rajt

Röplabda pálya
Röplabda pálya

A játék egy olyan szolgáltatással kezdődik, amelyet a játékos a pálya hátsó széle mögött végez. Számos szabály létezik, amelyek megsértése automatikusan pontot ad az ellenfeleknek:

  • A játékos elé dobja a labdát, és egy kézzel tálalja, az ellenfél területére küldve. Nem tálalhatja két kézzel, vagy csak dobhatja;
  • A gömbnek úgy kell repülnie a háló felett, hogy el ne ütközzen;
  • Ne szolgáljon túl erősen, ellenkező esetben a labda a pálya határain kívül eshet (ki);
  • Felfuthat vagy ugrálhat, hogy megerősítse az ütést, de nem léphet túl a határvonalon.

A szolgálatot követően a labda játékának ideje a következő 30 másodpercre korlátozódik, különben elveszettnek számít.

Játék technikák

Egy pillanat a játékban
Egy pillanat a játékban

Az adogatás elvégzése után az ellenfél csapatának játékosainak el kell ütniük a labdát a pálya széléről. Ehhez csak három érintést tehet: a labda fogadása, passz és visszatérés. A játékos kézzel, lábbal vagy oldalával veheti el a labdát, de nyitott tenyér nélkül nem.

A professzionális röplabdában a kiszolgálás mellett számos játékfeltételt különböztetnek meg:

  • Recepció: a játékosok készítik, akik a webhely közepén vannak. A labda megtartása nélkül át kell adni egy másik szektor játékosának, akinek a helyzete alkalmasabb a továbbadásra. A labda elvételének többféle módja van: alulról két kézzel, felülről két kézzel, vagy egy kézzel, majd leesve. A vevő maga választja ki a módszert, az adagolás típusára és erősségére összpontosítva.
  • Passz: Ezt a műveletet arra használják, hogy átadják a labdát a támadó játékosnak, aki a háló közelében van. A felső passz végrehajtásának legegyszerűbb módja az, amikor a játékos az ujjainak hegyével előre vagy hátra küldi a labdát a feje fölött. Néha, ha a labda alacsonyan repül, célszerű alsó passzot adni;
  • A támadást általában a háló alatt hajtják végre, és bármelyik csapattag végrehajthatja. Általában ezt a rúgást gyors felszállás után hajtják végre, egy ugrás során a játékos az ellenfél oldalára dobja a labdát. Ezen elemek hatékony végrehajtása közelebb hozhatja a csapatot a győzelemhez, ezért minden játékos megpróbálja megteremteni a megfelelő pillanatot a támadási dobáshoz. Világszínvonalú profi röplabdázók küldhetik a labdát a hálón keresztül akár 130 km / h sebességgel!
  • Blokk: amikor az ellenfelek támadnak, meg kell akadályoznia a támadást két (néha három) magas játékos védőfalának megépítésével. A manőver célja, hogy a labdát távol tartsa a területétől, és visszaküldje ellenfeleinek. A résztvevők jól összehangolt játéka biztosíthatja az ellenfél labdadobási kísérletének sikeres blokkolását. Az átvilágító játékosok elháríthatják az ütést, ha karjukat ellenséges területre mozgatják. Ugyanakkor nem kell beavatkozniuk egymásba és megakadályozni a sérüléseket. Az ilyen csoportos játékokban általában nem ösztönzik a sportszerűtlen viselkedést, mert egy ilyen játékvezető síppal állíthatja le a találkozót.

A labdával való kölcsönhatás minden technikája ugyanolyan fontos, de bármely kombináció fő célja egy támadásdobás, amely a labdát az ellenfelek oldalára viszi, és nyerési pontot hoz a csapatnak. Általában a támadást olyan játékosok hajtják végre, akik nemcsak magasra tudnak ugrani, hanem gyorsan elemzik a körülöttük lévő helyzetet is. Az edzéseken a röplabdázók nem csak a passzképességre, hanem a játék elméletére, a számítás és a győztes helyzetek kialakításának képességére is nagy figyelmet fordítanak.

A szabályok megsértése

A röplabdában nincs túl sok szabály, de vannak olyan szabálysértések, amelyek nemcsak pontvesztéshez, hanem sportolók esetleges sérüléséhez is vezethetnek:

  • Tilos bármilyen érintkezés a hálóval (labda, kéz vagy fej);
  • Nem léphet be a riválisok területére;
  • Nem akadályozhatja meg egy másik játékos passzát;
  • Nincs szükség a labda fogására, minden mozdulatnak gyorsnak és precíznek kell lennie.
  • Nem tudja elfogadni és tenyerével átadni a labdát, nem az ujjaival;
  • Ugyanaz a játékos nem érintheti meg többször a labdát.

Nyári öröm

strandröplabda
strandröplabda

A röplabdáról szóló cikkben nehéz nem írni annak változatosságáról, amelyet a diákok és az iskolák csapatai nagyon szeretnek. Természetesen a strandröplabdáról beszélünk, amelynek szabályai kissé eltérnek a játék klasszikus modern verziójától.

A verseny ezen verziójának csapata csak két emberből áll, és a cserék nem engedélyezettek. Ha az egyik játékos nem tudja folytatni, akkor csapatát automatikusan vesztesnek nyilvánítják.

A név önmagáért beszél, a résztvevők mezítláb és könnyű nyári ruhában játszanak. A játék időtartama az eredménytől függ: az első csapat nyer, aki mindössze két játékban szerzi a maximális pontszámot. Szükség esetén újabb párt rendeznek, de csak 15 pontig.

Ajánlott: