A Squash egy olyan játék, amely ötvözi a tollaslabda, a tenisz és az asztalitenisz erényeit. Ez az egyik legfényesebb és legszokatlanabb sport. A versenyeket zárt térben tartják. A játszótér mellett speciális ütőkre és könnyű labdára van szükség.
Squash: a játék alapjai
A squash alapelvei a következők: egy játékosnak vagy egy sportolópárnak ütő segítségével üreges labdát kell a megfelelő helyre küldenie. Az adagolás befejezése után a lövedéknek egy bizonyos helyen a falnak kell ütköznie. Most a labdát újra fel kell venni az ütőre, és újra el kell küldeni - de ezúttal a squash pálya másik oldalára. Ha mindent helyesen végeznek, az ellenfélnek nem lesz ideje a labda fogadására, és nem fog pontot szerezni a javára. Hiba esetén a második játékos előnyt szerez - pontot kapnak neki, az első játékos pedig pontot veszít.
A játék fő jellemzője a cselekvés sebessége. Mozgás közben a labda nemcsak az oldalfalakról, hanem a padlóról is visszapattanhat. A játékosoknak nincs hibahatáruk: a rossz találatot vagy kiesést az ellenfélnek adott pontnak kell tekinteni.
A squash játék története
Az arisztokrata Angliát a squash szülőhelyének tartják, ami a teniszre emlékeztet. A kutatók ennek az egzotikus tevékenységnek az első említését 1807-nek tulajdonítják, de a játék nyilván sokkal korábban jelent meg.
A modern squashpályák, elülső, további oldal- és hátsó falakkal sokkal később jelentek meg. Az Egyesült Államokban ez a játék csak 1970-ben mozgott, majd eljutott a Közel-Keletre és Ázsiába. Harminc évvel ezelőtt a squashot már aktívan játszották Németországban, Ausztriában, majd Oroszországban. Megjelentek a játék rajongói klubjai. Most ezt az izgalmas sportot a világ 100 országának lakói űzik. 2003-ban a squashot a világ egyik legegészségesebb sportjának ismerték el.
Squash szabályok
Általában két játékos játszik. Mindegyikük célja, hogy felváltva üsse a labdát az ütőkkel, hogy az ellenség hibázzon, vagy ne tükrözze a repülő lövedéket. Az egyik fő szabály az, hogy eltalálja a labdát úgy, hogy az az úgynevezett akusztikus panel felett és a kifelé mutató vonal alatt érje az elülső falat. A labdát mind a nyártól eltalálhatja, mind a pillanatban a labda visszapattan a padlóról. Bármelyik falra ütközhet, de a labda általában az elülső falra irányul.
Ha az egyik játékos hibát követ el, vagy nem képes eltalálni a labdát, ellenfele pontot kap. Aki korábban 11 pontot szerzett, az lesz a játék győztese. De ha az előző pontszám 10:10 volt, a jelenlegi játék addig folytatódik, amíg a játék egyik partnere egypontos előnyt nem kap (például 13:11).
A szokásos mérkőzés három vagy öt játékból áll. Az első lehetőséget általában amatőrök választják; a szakemberek általában öt játékot játszanak.
Az első szolgáltatás sorsolás útján történik. A játék során az a játékos szolgál, aki az előző játékot játszotta.
A meccs kezdete előtt a kiszolgáló játékos meghatározza, hogy melyik négyzetből fog szolgálni - balról vagy jobbról. Ezt követően a kiszolgáló, megnyerve a következő pontot, minden alkalommal megváltoztatja a szolgáltatás négyzetét.
Helyes adogatást akkor veszünk figyelembe, amikor a labda az elülső felületre ütközik a szolgálatra szánt vonal felett, de a kifelé irányuló vonal alatt. A falról való visszapattanás után a labdának az ellenfél nagy terére kell ütköznie. Ha a labda eléri a kimenő vonalakat, a szerver elveszíti a szolgáltatást. Ha a játékos hibázik az adogatás során, az ellenfél megkapja a jogot az adogatásra.
A szervernek legalább egy lábnak kell lennie a kiválasztott szolgáltatási téren. A lábak helytelen elhelyezése a szolgáltatás elvesztését eredményezi.
Ha a játék során külső beavatkozás lép fel, a játékosnak meg kell állnia és meg kell kérnie a játékvezetőt, hogy játssza le az aktuális versenyt. Ha nincs játékvezető a játékban, az ellenfelek közös megegyezéssel oldják meg a vitákat.
A játékvezetőnek joga van elutasítani a játékos kérését, ha:
- a játékosnak nem sikerült eltalálnia a labdát;
- a játékos nem tette meg a szükséges erőfeszítéseket a labda eltalálásához;
- a játékos rúgta a labdát és elhibázta.
Ha a játékosnak akadálya miatt nem sikerül eltalálnia a labdát, a pontot visszajátszják. A játék során gyakran felmerülnek olyan helyzetek, amikor a játékosok zavarhatják egymást. A méltányos és tisztességes squash kulcsa a szabályok szigorú betartása. Egyikük azt mondja: miután eltalálta a labdát, tegyen meg mindent, hogy ne akadályozza az ellenfelet abban, hogy eltalálja.
A játékosok minden esetben jogosultak egy epizód visszajátszására, ha:
- a labda megsérül a játék során;
- az adogatás idején az ellenfél nem volt kész a labda fogadására;
- ha a játékvezető kétségbe vonja az adott játékhelyzetre vonatkozó döntés helyességét.
Squash: készletkövetelmények
Az ilyen játékhoz szükséges labda átmérője 40 mm, súlya pedig 24 g. Megjelenésében a játék összes golyója megegyezik. De különböznek működési tulajdonságaikban, beleértve a visszapattanás sebességét is. Ez a különbség segít azonosítani a labda színes pontjait:
- dupla sárga pont - nagyon lassú visszapattanás;
- egy sárga pont - lassú visszapattanás;
- piros pont - átlagos visszapattanó erő;
- kék pont - gyors visszapattanás.
A labda típusának megválasztása általában a játékosok képességeitől és a találkozó jellegétől (verseny vagy edzés) függ.
Az ütő maximális hossza a szabályok szerint 686 mm. A fejrész szélessége 215 mm. Az ütő egyes húrjai közötti rés szélessége nem haladhatja meg a 7 mm-t. Az ütő bármely szerkezeti elemének vastagsága nem haladhatja meg a 26 mm-t.
Squash bírósági követelmények
A squashpálya méretét már 1920-ban szabályozták. A játszótér hossza nem haladhatja meg a 9750 mm-t, a szélességének pedig 6400 mm-nek kell lennie. Ezért egy ilyen kabin (blokk) eszközéhez egy bizonyos területre van szükség. A pálya padlójának és falainak a mezőit a jelölési előírásoknak megfelelően rajzoljuk meg. A felső kimeneti vonal magassága 4570 mm, az alsó kijárata 430 mm. Az adagolóvezeték 1830 mm-re húzódik a padlótól. Vastag, ferde vonalakat alkalmaznak a pálya oldalfelületein: összekötik a kijáratokat az elülső fallal. A szervizvonalak az elülső felületen, a szerviz négyzetek pedig a padlón vannak jelölve. Ezekre a jelölésekre csak akkor van szükség, amikor a labdát tálalják, ezeket a játék során nem veszik figyelembe.
A squashpálya legjobb felületét a parkettának tekintik, amelyet tükör fényéig dörzsölnek. Csak a fa teszi lehetővé a legjobb párnázó hatás elérését és a felesleges nyomás enyhítését a játékosok ízületein. A játszószoba falai általában ütésálló üvegből készülnek. Komoly erőfeszítéssel sem lehet ilyen anyagot megtörni. Az ilyen törött üveg azonban egyszerűen apró részecskékké válik, anélkül, hogy a játékosok és a nézők sérülést okozna. Az üveg további előnyt nyújt: a rajongóknak kényelmes rajta keresztül követni a mesterek játékát. A legjobb squash pályákon az üveget különleges módon kezelik; ez növeli ütésállóságát.
A profi squash játék megfelelő pályájának felépítéséhez szilárd szilikát vagy kerámia téglákból készült platform készül. Vastagsága nem lehet kevesebb, mint 200 mm. Ellenkező esetben az alap nem lesz képes ellenállni a játékpanelek kihúzási terhelésének.
A pálya falainak felületének síknak kell lennie, fülkék és kiálló elemek nélkül. A szomszédos falak közötti szögnek megfelelőnek kell lennie. A falaknak meg kell ereszkedniük a padló felületével.
A játszótéren vagy a játszótérben, ahol a pálya van, ajánlott a padló cement esztrichjét elvégezni, vízszigeteléssel ellátva. Az alap felületén lévő repedések és kátyúk elfogadhatatlanok; különben nem garantálható, hogy a fa burkolat leszakad, amit sérülések is követhetnek.
Célszerű a squash pályát mesterséges világítási rendszerrel felszerelni. Elég, ha a helyszínt 8-12 világítótesttel látják el. A lényeg az, hogy minden falat egyenletesen és egyenletesen világítsanak meg. A lámpatestek kialakításának egyszerűnek kell lennie, hogy a játékba indított labda ne ragadjon bele a lámpatest elemeibe.