Első pillantásra a legtöbb sportesemény meglehetősen egyszerűnek, sőt primitívnek tűnik. De egyáltalán nem erről van szó - a helyzet zavartságának vagy félreértésének elkerülése érdekében minden sportágnak világos szabályzata és szabályrendszere van, amely az évek során kialakult. A túlórát, mint sok más fontos fogalmat, a sport egész ideje alatt bevezették és finomították.
Számos versenyen a szabályok egyértelmű időtartamot írnak elő, amely alatt mérkőzés vagy párharc zajlik. És néha előfordul, hogy a megadott idő alatt nem lehet meghatározni a győztest. Ehhez kitalálták a "túlórát" - hosszabbítást, amely egyeseknek a győzelem örömét adhatja, másoknak pedig a vereség keserűségét.
A hosszabbításnak, a versenytől vagy a sporttól függően, megvan a maga sajátossága. Ahhoz, hogy kicsit megértsen ilyen finomságokat, figyelembe kell venni a különféle sportágakban fennálló túlórákat.
Hosszabbítás a fociban
A bolygó legnépszerűbb sportágának szabályait nagyon egyszerűnek tartják. De annyiszor változtatták meg őket, egészítették ki és törölték őket, hogy ma már nehéz biztosan megmondani, hányan voltak és hányan léteznek ma. A túlórák abban a formában, amelyben most megfigyelhetjük, nem jelent meg azonnal. Eleinte a visszajátszások szolgáltak alternatívaként - ha a találkozó döntetlennel zárult, akkor másnap ismételt mérkőzést rendeztek. Ez a forma nem tartott sokáig, mivel az ismétlés nagyon kimerítő volt a játékosok és a szurkolók számára, a mérkőzések pedig kevésbé voltak látványosak.
A legtöbb verseny rendes bajnoksággal rendelkezik. A trófeát az egész szezonban (majdnem egy egész évben) kihúzzák, a csapatok találkoznak és pontokat szereznek. A legtöbb pontot szerző bajnok lesz. Ilyen versenyeken nem szükséges minden mérkőzésen meghatározni a győztest.
De a fő bajnokság mellett rengeteg más verseny is zajlik (főleg ezek közül sok Angliában), az egész szezonban a kupák sorsolását rendezik a "Playoffs" elvével, más szóval kiesési mérkőzésekkel. A találkozó győztesének meghatározása érdekében ebben a szakaszban túlórát kell használni. A futballversenyeken ez két tizenöt perces periódus, de ha ezt követően az eredményjelző még döntetlent mutat, büntetőpárbajt ítélnek oda.
1993-ban a labdarúgó szövetségek előálltak egy újítással, amely véleményük szerint a közelgő mérkőzések szórakoztatásának növelése volt. A rájátszás során elkezdték használni az Aranygól elvét. Ha feszült, kilencven perces rendes játékidő után egyenlő eredmény villant az eredményjelzőn, a bírák hosszabbítást jelöltek ki - 2 tizenöt perces periódust. Az első megszerzett gól eldöntötte az egész mérkőzés eredményét.
Ezt az elvet alkalmazták az 1996-os Európa-bajnokságon, majd a sporttörténelem első aranygólja született. Oliver Bierhoff szerezte a győztes gólt Németország számára.
Ezt a szabályt az 1998-as világbajnokságon is alkalmazták, itt az úttörő a francia sportoló, Laurent Blanc volt, aki a kupának 1/8-ban megszerezte a paraguayi válogatottat. Aktív használata ellenére az "arany cél" nem gyökerezett meg, 2004-ben megszüntették.
A futball elveinek diverzifikálására tett kísérletek elhagyása nélkül, ugyanebben a 2004-ben bevezették az „Ezüst cél” elvet, amelyet az Európa-bajnokságon alkalmaztak. Ha a hosszabbítás első 15 percében gól született, akkor a játék nem folytatódott. Az ezüstgól szinte semmilyen módon nem mutatta meg magát, és nem befolyásolta a legtöbb mérkőzés kimenetelét. Ezért a bajnokság befejezése után a labdarúgó szövetségek igazgatósága törölte ezt a szabályt, és a futball visszatért a hagyományos hosszabbításhoz és büntetőrúgásokhoz.
Jégkorong
A "Jégen vívott csata" szintén nem jutott túlórára, ráadásul a modern jégkorong gyakorlatilag nem hasonlít a korai formáihoz. Most a "döntetlen" fogalma a hoki környezetben elvben nem létezik. Ha korábban a csapatok két pontért küzdöttek, és döntetlen eredmény esetén egyszerűen felére osztották őket, akkor a hárompontos rendszer megjelenésével a szabályokat felülvizsgálták.
A sorsolást megszüntették, és a hosszabbítások egyre gyakrabban kezdtek megjelenni a mérkőzéseken. A győztes 3 pontot kapott, ha a mérkőzés szabályozási idővel végződött, és hosszabbításban vagy meccs utáni szétlövésekben (a büntetőkhöz hasonlóan) a csapatok megosztották a pontokat: kettőt a győztesnek és egyet a vesztesnek.
Az NHL-ben és újabban a KHL-ben ismét megváltoztatták a szabályokat: mint korábban, 2 pontot játszanak, de nincs döntetlen. A győztes csapat két pontot kap, függetlenül attól, hogy a mérkőzés rendes játékidőben vagy hosszabbításban végződik-e. A vesztes csapat viszont nem kap pontokat a szabályozási időben, de hosszabbításban vagy lövöldözésben elszenvedett vereség esetén egy pontot ad hozzá eszközéhez.
A jégkorongmérkőzéseket 5x5-ös formátumban játsszák, plusz kapusok, akik három húszperces félidőben próbálják legyőzni az ellenfelet. Ez a minta változatlan marad mind az alapszakasz mérkőzésein, mind a rájátszáson.
A hosszabbításokat illetően nyilvánvaló különbség van: az alapszakaszban a 3 játékos 3 további öt perces „visszagurítással” jár, ezt követően lövöldözéseket rendelnek, a rájátszásban pedig egyenlő pontszám esetén 4 4 csak egy további húsz percet játszik le, lövöldözés nélkül. Ha a hosszabbítás hatástalan, újabbat neveznek ki, és így tovább az első korongig. Ennek eredményeként a hokimeccsek a tévés rajongók örömére akár órákig is eltarthatnak.
Más sportok
A bandyban a hosszabbítás szinte misztikus és irreális jelenség, itt ritkák az egyenlő pontszámok, a rájátszás bajnokságaiban pedig még kevésbé. Ennek ellenére döntetlenek történnek, és az előírások döntenek a hosszabbítás kijelöléséről döntetlen eredmény esetén: két tízperces szakaszok ugyanazon "aranygól" szabálya szerint - vagyis az első gól megszerzéséig.
A kosárlabda szabályok listáján szerepel egy hosszabbítás is. Ha négy negyedóra után ugyanazok a számok világítanak az eredménytáblán, akkor ötperces hosszabbítás kerül kijelölésre. Ha ez az idő nem elegendő a győztes oldal meghatározásához, további 5 percet adnak hozzá - és így tovább a győztes végéig.
A rögbi-7-ben a szabályozási idő döntetlen után két ötperces félidőt jelölnek ki, az ellenfelek az egyik fél első eredményes fellépéséig játszanak.
Az amerikai futball (nem tévesztendő össze a rögbivel, ez csak egy változata!) Túlóra is van. Ha a csapatok döntetlenre játszanak, további 15 percet rendelnek hozzájuk, de ez a maximum, és ha a csapatoknak nem sikerül extra pontot szerezniük, akkor az eredmény döntetlen marad. De ennek a sportnak a rájátszásában hosszabbításokat osztanak ki, amíg ki nem derül egy győztes.
A hosszabbítást a harcművészetek is előírják, például a birkózásban. Miután ugyanannyi pontot szerzett a rendes játékidő után, a harcosok esélyt kapnak a hosszabbításban, amely az első eredményes akcióig, de legfeljebb három percig tart.
A túlórák helyett
Egyes sportágakban a túlórák szükségességét a versenyszabályzat kizárja. Röplabdában például addig játszanak mérkőzést, amíg az egyik csapat három szettben nyer. A szettek maximális száma öt, így kiderül, hogy a döntetlen kiküszöböli önmagát.
Nagyjából ugyanaz a helyzet a teniszben: a résztvevők két szettet játszanak a győzelemhez, a nagyobb tornákon a férfiak legfeljebb három szettet játszanak.
Mindkét sportágban, ha a döntő szett azonos pontszámmal végződik, döntetlen döntetlent neveznek, amelyben a győztest annak a játékosnak vagy csapatnak ítélik oda, amelyik először bizonyos számú pontot szerzett.
Kiemelheti a baseballt is. Ez a sport nagyon különbözik a többitől, de még itt is van egyfajta túlórázás. A meccs „játékrészekre” van osztva, összesen kilenc van. Ha a küzdelem végén az eredmény egyenlő marad, újabb játékrész kerül kijelölésre - és így tovább, amíg az egyik csapat nyer.